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        <title>Figure on 有鱼智界 | 森林有鱼</title>
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        <description>Recent content in Figure on 有鱼智界 | 森林有鱼</description>
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        <lastBuildDate>Tue, 22 Sep 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.iyouyu.tech/tags/figure/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" /><item>
        <title>Figure Helix 2.5 深度解析：零样本泛化跨 30 个陌生家庭，具身智能迎来&#34;缩放定律&#34;时刻</title>
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        <pubDate>Tue, 22 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
        
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        <description>&lt;img src="https://images.unsplash.com/photo-1737644467636-6b0053476bb2?w=800&amp;h=600&amp;fit=crop" alt="Featured image of post Figure Helix 2.5 深度解析：零样本泛化跨 30 个陌生家庭，具身智能迎来&#34;缩放定律&#34;时刻" /&gt;&lt;h2 id=&#34;摘要&#34;&gt;摘要
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;2026 年 9 月 17 日，人形机器人公司 Figure 发布了其迄今最先进的全身神经网络 Helix 2.5。与以往&amp;quot;在哪个房间训练、就只能在哪个房间干活&amp;quot;的机器人系统不同，Helix 2.5 被带进了 30 个从未采集过任何数据的旧金山湾区真实住宅，且使用同一份权重、不做任何微调或环境适配，就完成了整理客厅、折叠毛巾、铺设床铺三类长程全身任务。最关键的实验结果并非那些&amp;quot;看起来很酷&amp;quot;的演示视频，而是一组数字：在受控对比中，Index 预训练把零样本整任务成功率从 9% 提升到了 56%，提升超过 6 倍；同时行为定义成本降低一半，而部署覆盖范围扩大了 30 倍。Figure 还首次给出了&amp;quot;人类行为数据到机器人动作预测&amp;quot;的迁移缩放定律。本文将从技术架构、实验设计、行业影响与局限等角度，对这次发布做一次尽量克制的技术评测。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;事件背景&#34;&gt;事件背景
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Figure 长期押注&amp;quot;通用人形机器人&amp;quot;路线，其 Figure 03 硬件围绕 Helix 系列神经网络设计：头部与掌心相机提供高频视觉，手指具备触觉传感，机身更轻，能够进入人类住宅的狭窄空间。在 Helix 2.5 之前，Helix 02 已经证明神经策略可以协调人形机器人的全身，完成从卸载洗碗机到连续 200 小时自主物流作业的任务。但这些系统都建立在一个前提上：&lt;strong&gt;数据是在机器人将要部署的那个环境里采集的&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;换一个场景、换一张床、换一批从来没见过的毛巾，往往就意味着重新采集演示数据、重新训练、重新调参。Helix 2.5 想回答的正是这个更棘手的问题：一台人形机器人，能不能走进一个它从未见过的家，立刻开工？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2026 年 9 月 17 日，Figure 官方博客公布了答案。发布会时间点也非常微妙——Figure 创始人兼 CEO Brett Adcock 在随视频中特别强调，团队是&lt;strong&gt;租下&lt;/strong&gt;了 30 个湾区住宅来做评测，既没有在这些房子里采过数据，也没有为任何具体房屋调整过权重。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://images.unsplash.com/photo-1601132359864-c974e79890ac?w=800&amp;amp;h=500&amp;amp;fit=crop&#34;
	
	
	
	loading=&#34;lazy&#34;
	
		alt=&#34;人形机器人在真实家庭环境中执行任务&#34;
	
	
&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;核心技术解析&#34;&gt;核心技术解析
&lt;/h2&gt;&lt;h3 id=&#34;技术架构&#34;&gt;技术架构
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Helix 2.5 的核心不是某一个新模块，而是&amp;quot;单基础模型 + 三个全身行为&amp;quot;的组织方式。团队先用 Figure 自研的全球规模人类行为数据集 &lt;strong&gt;Index&lt;/strong&gt; 预训练一个基础模型，再从这同一个基础模型派生出三种行为：整理客厅、折叠毛巾、铺床。这三类任务合在一起，覆盖了感知、移动、刚性物体操作、可变形物体操作、双手协调与全身控制——几乎是机器人学的&amp;quot;全科考试&amp;quot;。&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&#34;mermaid&#34;&gt;
  graph TD
    A[Index 全球人类行为数据集&amp;lt;br/&amp;gt;数十万贡献者 / 100+ 国家] --&amp;gt; B[五阶段数据清洗流水线]
    B --&amp;gt; B1[自动质量过滤]
    B --&amp;gt; B2[欺诈验证]
    B --&amp;gt; B3[去重]
    B --&amp;gt; B4[再平衡]
    B --&amp;gt; B5[语义标注]
    B1 &amp;amp; B2 &amp;amp; B3 &amp;amp; B4 &amp;amp; B5 --&amp;gt; C[Helix 2.5 基础模型]
    C --&amp;gt; D1[整理客厅]
    C --&amp;gt; D2[折叠毛巾]
    C --&amp;gt; D3[铺设床铺]
    D1 &amp;amp; D2 &amp;amp; D3 --&amp;gt; E[同一份 Checkpoint&amp;lt;br/&amp;gt;部署到 30 个陌生家庭]
    E --&amp;gt; F[全身自主: 行走 + 定位 + 双手操作 + 主动感知]
&lt;/pre&gt;

&lt;h3 id=&#34;关键创新点&#34;&gt;关键创新点
&lt;/h3&gt;&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;零样本全身泛化&lt;/strong&gt;：机器人在 30 个未见过的家庭中，不采集数据、不微调、不适配，使用同一份 checkpoint 完成长程全身任务。Figure 称这是&amp;quot;首个在这一规模上实现零样本全身泛化的人形机器人演示&amp;quot;。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;以人类行为为预训练底座&lt;/strong&gt;：Index 数据集由数十万贡献者在 100 多个国家采集，包含连续的自我视角视频与物理交互轨迹。官方称其数据在以每真实秒约 35 分钟人类物理体验的速度持续增长。原始数据经过自动质量过滤、欺诈验证、去重、再平衡、语义标注五阶段流水线清洗，提炼为高密度&amp;quot;物理基础 token&amp;quot;。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;迁移缩放定律&lt;/strong&gt;：Figure 报告了一个&amp;quot;人类到人形机器人&amp;quot;的迁移缩放定律——反复将 Index 预训练数据翻倍，下游机器人动作预测的损失会平滑下降，以至于团队在训练最大规模那次运行之前，就能把损失预测到小数点后四位。这是本次发布中最具方法论意义的成果。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;行为定义成本与覆盖范围的剪刀差&lt;/strong&gt;：Helix 2.5 使用的任务特定数据只有某个代表性 Helix 02 行为的一半，却把该行为泛化到 30 个陌生家庭，覆盖范围扩大了 30 倍。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h3 id=&#34;性能评测&#34;&gt;性能评测
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Figure 做了一次严格的消融实验：两个策略使用&lt;strong&gt;完全相同的任务定义数据&lt;/strong&gt;（其中不含任何评测房屋或评测物体），唯一区别是其中一个初始化自 Index 预训练。结果如下：&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
	&lt;thead&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;th&gt;指标&lt;/th&gt;
					&lt;th&gt;从零训练（无 Index）&lt;/th&gt;
					&lt;th&gt;Index 预训练（Helix 2.5）&lt;/th&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tbody&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;零样本整任务成功率&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;9%&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;56%&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;行为定义数据量&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;基准值&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;约 0.5 倍&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;部署覆盖家庭数&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;基准值&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;30 倍&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;需要特别区分的是&amp;quot;零样本&amp;quot;的边界。Figure 的零样本指的是&lt;strong&gt;评测房屋与评测物体&lt;/strong&gt;：机器人没有在 30 个评价住宅中采过数据，没有为某栋房子调整过权重，评测用的玩具、毛巾、床品也被提前保留、从未出现在任务特定训练数据里。它并不表示机器人&amp;quot;跨进门口就凭空发明了新任务&amp;quot;——三种行为本身的规格仍然是用别处采集的数据教出来的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://images.unsplash.com/photo-1654009603731-20b6d7536002?w=800&amp;amp;h=500&amp;amp;fit=crop&#34;
	
	
	
	loading=&#34;lazy&#34;
	
		alt=&#34;机器人在复杂家居环境中进行物体操作&#34;
	
	
&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;行业影响&#34;&gt;行业影响
&lt;/h2&gt;&lt;h3 id=&#34;对市场的影响&#34;&gt;对市场的影响
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;人形机器人长期被质疑&amp;quot;演示很惊艳、落地很脆弱&amp;quot;。Helix 2.5 把竞争焦点从&amp;quot;单个环境里的动作精度&amp;quot;转移到了&amp;quot;跨环境的泛化能力&amp;quot;，这正是从实验室走向商业部署的必经关卡。对仓储、物流、家政服务等场景而言，泛化能力直接决定了部署成本：每进入一个新场地都要重新采数据、重新训练的模式，边际成本极高；而如果一套策略能零样本迁移，规模化部署的经济模型就会发生根本变化。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;对开发者的意义&#34;&gt;对开发者的意义
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;对机器人学习研究者，最有价值的不是 56% 这个绝对值，而是那条缩放定律。它暗示了一条可行路径：与其为每个任务、每个地点堆砌专用数据，不如把投资集中在高质量、大规模的人类行为预训练语料上。这与 NLP 领域&amp;quot;预训练 + 微调&amp;quot;的范式迁移高度相似——数据的组织方式，比任务特定数据的数量更关键。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;商业化前景&#34;&gt;商业化前景
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Figure 同时披露了算力侧的投入：35 亿美元算力，并与 Nscale 签署协议锁定约 10 万张 Nvidia Vera Rubin GPU。这说明 Figure 把&amp;quot;数据 + 算力&amp;quot;视为通用人形机器人的核心壁垒。不过要注意，Helix 2.5 目前是研究里程碑，而非可购买的家用产品。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;实际体验&#34;&gt;实际体验
&lt;/h2&gt;&lt;h3 id=&#34;使用场景演示&#34;&gt;使用场景演示
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;评测中，Figure 03 进入完全陌生的住宅，连续完成三类任务：在客厅里逐个捡起散落的玩具放进收纳篮；在没见过的卧室里抓取枕头、拉平被褥、整理床单；拿起从未见过的毛巾并折叠收纳。Adcock 在配套视频中强调，机器人在这些房间里必须&amp;quot;边走边找目标物体、调整身体姿态、再完成抓取与放置&amp;quot;，并且在失败后能够自行恢复，无需人工干预。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;优势与不足&#34;&gt;优势与不足
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;优势：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;零样本跨环境泛化，且给出了可复现的消融实验设计（唯一变量是 Index 预训练）。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一个基础模型派生多种全身行为，架构复用度高。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;首次在机器人上给出人类行为到机器人动作的迁移缩放定律，方法论价值高。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;任务特定数据需求下降、覆盖范围扩大，部署边际成本有望显著降低。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;不足：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;结果全部为公司自报，尚未经过独立同行评审。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;56% 的成功率意味着接近一半的尝试会失败，距离&amp;quot;日常可靠&amp;quot;仍有明显差距。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;评测仅覆盖三种具体行为，不等于任意家务都能胜任。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;家庭场景的真正难点（儿童、宠物、楼梯、易碎品、热源、隐私与价格）并未被这次评测触及。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;总结与展望&#34;&gt;总结与展望
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Helix 2.5 的意义在于把一个模糊的口号——&amp;ldquo;让机器人理解物理世界&amp;rdquo;——转化为可以量化的指标：零样本成功率、数据效率、迁移缩放定律。它证明全身智能可以像语言能力一样，从人类经验中学习并迁移到新场景，而不是每换一个地方就要重建一次。这是具身智能领域一次方法论层面的进步。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但也应保持冷静：56% 不是产品级可用性，公司自报数据也需独立验证。真正的分水岭在于，这套泛化能力能否在安全性、可靠性与成本三个维度同时收敛。如果缩放定律成立，接下来值得观察的指标是——当 Index 数据再翻一倍、算力再上一个数量级时，成功率曲线会走多高。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考来源：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.figure.ai/news/helix-2-5-zero-shot-30-home-generalization&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;Helix 2.5: Zero-Shot 30-Home Generalization（Figure 官方）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://finance.biggo.com/news/084076ea-e6c5-4ad3-a686-fd98ab268389&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;Figure rents 30 Bay Area homes to test household robot; zero-shot success rate jumps to 56%（BigGo Finance）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://gulfnews.com/technology/video-robot-walks-into-30-stranger-homes-then-makes-beds-folds-towels-and-cleans-up-1.500677555&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;Video: Robot walks into 30 stranger homes — then makes beds, folds towels and cleans up（Gulf News）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        </item>
        
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